istarni: (Default)
istarni ([personal profile] istarni) wrote2009-12-03 02:11 pm

Вопрос к играющим

По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо клинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни

[identity profile] ninquenaro.livejournal.com 2009-12-03 09:53 pm (UTC)(link)
Знаешь, у меня, как понечетного влетальца есть аж три варианта.
Первый - то самое "а я и не собирался, я просто пошел копье за лорда Келебримбора подержать". Кстати, _по игре_ так чаще всего и выходит.
Второй вариант - "из песни слова не выкинешь". Когда конкретно у этого персонажа конкретно этот кактус есть, и без него выходит совсем другой персонаж. Иногда это наличие у персонажа информации, не получаемой другим путем. Но это обычно уходит в квэнту, и может вообще не быть общеизвестным. А ещё к этому может сложиться совершенно спокойное отношение. Вплоть до "ты был, ты знаешь лучше, что ты можешь сказать вот по этому поводу?".
Третий вариант - когда в конкретном сюжете без этого никак. У меня вот с 2005го дрим - сходить с Финродом...

[identity profile] intent-reader.livejournal.com 2009-12-04 12:39 pm (UTC)(link)
Кстати, вот да, в Нарготрондском сюжете для уходильцев за Финродом все-таки первично уйти за Финродом, а попасть в плен - это дело десятое. У меня как-то была обратная мотивация - персонаж вполне мог пойти за Финродом, но я тогда сама никак не хотела попадать в плен, даже игровой, поэтому изобрела персонажу мотивацию остаться в Нарготронде.

[identity profile] ninquenaro.livejournal.com 2009-12-04 01:11 pm (UTC)(link)
Я тогда не пошел в Нарготронд вообще и в отряд в частности потому, что был уверен в том, что я это не отыграю.