Вопрос к играющим
Dec. 3rd, 2009 02:11 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особоклинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
no subject
Date: 2009-12-03 01:25 pm (UTC)придумалзнает и любит, но вот так получилось, что это персонаж побывал в плену - в предыгровые события или в отыгрываемые.Ситуация, когда плен по игре планируется заранее, да еще и строго определенным образом... боюсь, что здесь мне не удастся изобразить Джейн Беннет, то есть найти в этом нечто хорошее. Иногда, впрочем, человеку реально это зачем-то нужно - побывать именно в такой экстремальной ситуации. В конце концов, мы довольно часто едем специально играть в тяжелые ситуации, и многие тоже могут удивляться, зачем нам это нужно. Или - да, возможно, человек играет такого персонажа, который там и тогда попал в плен. Я бы в такой ситуации не стала планировать себе строгое соответствие персонажу (если это не толкиновский персонаж, а некто непоименованный), но тут возможны другие варианты.
Прошу прощения, что вмешиваюсь...
Date: 2010-03-22 05:54 pm (UTC)Вероятно, живучий фэндомский глюк...
За себя скажу - во всех тех случаях, когда мои персонажи попадали в плен, это были именные персонажи и так было надо по тексту. Ничего более :0))).
В иных вариантах, когда я могу хотеть это играть - это ситуации "так надо по тексту" (например, эльф из отряда Финрода), по общему сюжету игры (допустим, в сюжете игры есть пленные, вариант не противоречит моим игровым целям - то есть, если это надо не только мне, то вай нот, можно и пленного сыграть), или же - как вариант оттехничить это для других игроков.
no subject
Date: 2009-12-03 03:42 pm (UTC)Кста, я себе плен ни на одной из полигонок заранее не планировал ;), там было именно что - авантюрный персонаж, который с большой долей вероятности может влететь в неприятное приключение. Да, сам играл одну очень тяжелую кабинетку конкретно по плену - но там была прекрасная связка, которую нужно было доиграть до конца.
Доиграл - успокоился.
no subject
Date: 2009-12-03 03:48 pm (UTC)Ой ли?
no subject
Date: 2009-12-03 03:49 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 03:50 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 03:52 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 03:58 pm (UTC)"Я, такой-то, не желал на игре жрать кактусы, и прошу все съеденные мною кактусы считать съеденными незапланированно. А что я ехал на игру по падению Нарготронда-Дориата-Гаваней-Эрегиона, так это я не подумал..." :)))
Вообще мы обычно играем на такие сюжеты, что сажать себе еще дополнительные кактусы, пожалуй, действительно излишество нехорошее...
no subject
Date: 2009-12-03 04:07 pm (UTC)Согласен. При хорошей игре и подходящем сюжете их и так - поле...
no subject
Date: 2009-12-03 07:35 pm (UTC)золотые слова на самом деле!
Толкиновские сюжеты - они такие... страшные зачастую, но не кактусные вовсе, в смысле, они гораздо выше кактусов;)
И я действительно не понимаю, откуда при таком сюжете возникает желание _еще_дополнительно себе что-нибудь придумать "на пострадать", а дальше см. чудный текст "Как написать правильную игровую квенту по Первой Эпохе";)
http://eressea.ru/library/library/queninst.shtml
no subject
Date: 2009-12-03 08:18 pm (UTC)Очень пошлое и естественное человеческое желание - выделиться. Мол, вам тут всем плохо, да, но мне-то хуже всех...
Но это такое желание, которое... вот в себе я искать буду, а в других предпочту не увидеть.
no subject
Date: 2009-12-04 05:26 am (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 09:43 pm (UTC)Как минимум на Городке - и в мыслях не было. :)
no subject
Date: 2009-12-03 04:26 pm (UTC)Впрочем, эти же "непонятки" можно отнести и к другим ролям, например, неужели людям хочется взаправду убивать друг дружку, как они делают на игры?
no subject
Date: 2009-12-03 04:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)Собственно, что еще. Еще бывает такая штука, как необходимость жесткого взаимодействия, т.к. не все обладают выраженной фантазией или там - чем-то еще, что позволит почувствовать себя в шкуре персонажа при более отвлеченном взаимодействии. Плен дает напряжения противостояния, а на таком градусе, имхо, легче удержаться в роли непрерывно.
no subject
Date: 2009-12-03 07:43 pm (UTC)Про "необходимость жесткого взаимодействия" - наверно, так и есть. Вспоминая собственный одноразовый игровой опыт;) противостояния у Анечки Казанцевой особо не намечалось, но когда началось восстание и прочие трагические и страшные события, как-то, фигурально выражаясь, накрыло и понесло, и пожизневые детали (вплоть до насквозь промокшей юбки и, гм, блистательного духовенства)...не мешало уже ничего, короче.
no subject
Date: 2009-12-03 07:51 pm (UTC)вдогонку
Date: 2009-12-05 05:42 am (UTC)Re: вдогонку
Date: 2009-12-05 06:38 pm (UTC)Это, разумеется, в том случае, если персонаж конструируется, а не берется готовеньким. Случай моего Альонтаро был тоже нетипичным - Хэлкараксэ прошли все второ- и третьедомовцы, травмы там получали и близких там теряли тоже очень многие. Но я тогда уже знала и характер персонажа и понимала, что вот именно он точно не выкарабкается.
Истарни, прошу прощения за офф.
no subject
Date: 2009-12-03 08:21 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)Если же на игре человек конкретно просит о взятии в плен и выдает инструкцию по пыткам (мне такой пример известен, но он - один), то это уже, имхо, нечто неверное, по крайней мере, темному блоку на такое лучше не соглашаться - удовлетворить будет почти невозможно.
no subject
Date: 2009-12-03 07:38 pm (UTC)нужно, наверное, было уточнить, что речь идет о _неименных персонажах. Потому что с известными личностями...сюжет сказал все за них.
no subject
Date: 2009-12-03 07:50 pm (UTC)гордо молчать на допросевести себя соответственно. :-)) Тут, скорее, ситуация: вот, тебе известна (каким образом - это вопрос отдельный) история жизни некоего нолдо, синда, человека, которого ты хочешь сыграть, например, в сюжете Конца Эпохи. У этого нолдо в биографии был такой факт, как пребывание в плену. Так его и приходится писать в квенте:-), мало ли, что мастера на эту зацепку насочиняют;-).Собственно, что еще есть... есть такая тенденция... имхо - дурная донельзя, когда плен идет как самоцель. То есть - или человеку надо вот так проверить себя в типа-экстремальных обстоятельствах, этакий... прессинг, но при этом в облегченном варианте, ведь никто на игре не будет реально загонять иголки под ногти или шантажировать увольнением с работы, согласись. Или - что чаще - это именно желание получить эмоциональный выплеск, адреналинЧеГ, садо-мазо, тоже в формате "лайт". Одновременно тут получается гарантированный моральный капитал ("я весь в белом, а они..."! или "я не струсил, я красиво сломался"), беда только в том, что он тоже довольно дешев, а хуже того - за чужой счет, темному блоку, особенно, если это не игроки, а техи, приходится обслуживать чужую жажду красивых страданий - работа, честно сказать, неблагодарная.
НО - последние варианты не являются единственными, более того, я видел таких персонажей, но в меньшем числе, нежели адекватных игроков. Вот как-то так. Маргиналы везде есть, есть любители, которые, как тот Фукс, всегда сидели, есть же люди, вроде Бобра или вот Брана, которым просто так везет по жизни, что их активные действия нередко приводят в плен.
Простите, не удержался :)
Date: 2009-12-04 07:04 am (UTC)Прям закон физики: величины несопоставимые, а результат один :)))
no subject
Date: 2009-12-05 12:30 pm (UTC)Вот примерно об этом и я говорила. Значит, не обязательно играть, чтобы выявить эти причины, не правда ли?
no subject
Date: 2009-12-05 05:47 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-05 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 09:45 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 09:59 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 09:53 pm (UTC)Первый - то самое "а я и не собирался, я просто пошел копье за лорда Келебримбора подержать". Кстати, _по игре_ так чаще всего и выходит.
Второй вариант - "из песни слова не выкинешь". Когда конкретно у этого персонажа конкретно этот кактус есть, и без него выходит совсем другой персонаж. Иногда это наличие у персонажа информации, не получаемой другим путем. Но это обычно уходит в квэнту, и может вообще не быть общеизвестным. А ещё к этому может сложиться совершенно спокойное отношение. Вплоть до "ты был, ты знаешь лучше, что ты можешь сказать вот по этому поводу?".
Третий вариант - когда в конкретном сюжете без этого никак. У меня вот с 2005го дрим - сходить с Финродом...
no subject
Date: 2009-12-04 12:39 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-04 01:11 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 10:10 pm (UTC)Спасибо за информацию
Date: 2012-02-17 02:51 pm (UTC)