Вопрос к играющим
Dec. 3rd, 2009 02:11 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особоклинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
no subject
Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)Если же на игре человек конкретно просит о взятии в плен и выдает инструкцию по пыткам (мне такой пример известен, но он - один), то это уже, имхо, нечто неверное, по крайней мере, темному блоку на такое лучше не соглашаться - удовлетворить будет почти невозможно.
no subject
Date: 2009-12-03 07:38 pm (UTC)нужно, наверное, было уточнить, что речь идет о _неименных персонажах. Потому что с известными личностями...сюжет сказал все за них.
no subject
Date: 2009-12-03 07:50 pm (UTC)гордо молчать на допросевести себя соответственно. :-)) Тут, скорее, ситуация: вот, тебе известна (каким образом - это вопрос отдельный) история жизни некоего нолдо, синда, человека, которого ты хочешь сыграть, например, в сюжете Конца Эпохи. У этого нолдо в биографии был такой факт, как пребывание в плену. Так его и приходится писать в квенте:-), мало ли, что мастера на эту зацепку насочиняют;-).Собственно, что еще есть... есть такая тенденция... имхо - дурная донельзя, когда плен идет как самоцель. То есть - или человеку надо вот так проверить себя в типа-экстремальных обстоятельствах, этакий... прессинг, но при этом в облегченном варианте, ведь никто на игре не будет реально загонять иголки под ногти или шантажировать увольнением с работы, согласись. Или - что чаще - это именно желание получить эмоциональный выплеск, адреналинЧеГ, садо-мазо, тоже в формате "лайт". Одновременно тут получается гарантированный моральный капитал ("я весь в белом, а они..."! или "я не струсил, я красиво сломался"), беда только в том, что он тоже довольно дешев, а хуже того - за чужой счет, темному блоку, особенно, если это не игроки, а техи, приходится обслуживать чужую жажду красивых страданий - работа, честно сказать, неблагодарная.
НО - последние варианты не являются единственными, более того, я видел таких персонажей, но в меньшем числе, нежели адекватных игроков. Вот как-то так. Маргиналы везде есть, есть любители, которые, как тот Фукс, всегда сидели, есть же люди, вроде Бобра или вот Брана, которым просто так везет по жизни, что их активные действия нередко приводят в плен.
Простите, не удержался :)
Date: 2009-12-04 07:04 am (UTC)Прям закон физики: величины несопоставимые, а результат один :)))
no subject
Date: 2009-12-05 12:30 pm (UTC)Вот примерно об этом и я говорила. Значит, не обязательно играть, чтобы выявить эти причины, не правда ли?
no subject
Date: 2009-12-05 05:47 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-05 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 09:45 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 09:59 pm (UTC)