istarni: (Default)
[personal profile] istarni
По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо клинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни

Date: 2009-12-03 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] intent-reader.livejournal.com
Как минимум плен - это активное взаимодействие с игровой реальностью :) Это если плен происходит по игре. Это то, что с тобой уж точно происходит :) Если это закладывается в квенту - значит, человеку интересно отыграть эльфа с потерей дара, а другие варианты потери дара придумать трудно. Иногда бывает, что человеку интересно отыграть конкретного персонажа, которого он давно придумалзнает и любит, но вот так получилось, что это персонаж побывал в плену - в предыгровые события или в отыгрываемые.
Ситуация, когда плен по игре планируется заранее, да еще и строго определенным образом... боюсь, что здесь мне не удастся изобразить Джейн Беннет, то есть найти в этом нечто хорошее. Иногда, впрочем, человеку реально это зачем-то нужно - побывать именно в такой экстремальной ситуации. В конце концов, мы довольно часто едем специально играть в тяжелые ситуации, и многие тоже могут удивляться, зачем нам это нужно. Или - да, возможно, человек играет такого персонажа, который там и тогда попал в плен. Я бы в такой ситуации не стала планировать себе строгое соответствие персонажу (если это не толкиновский персонаж, а некто непоименованный), но тут возможны другие варианты.
From: [identity profile] elven-luinae.livejournal.com
А я вот не понимаю, почему попадание в плен в абсолютном большинстве у игроков связывается с потерей какого-то дара - чем сие обосновано, никак не могу понять, перекапывая тексты в очередной сто пятьсотый раз :0))).
Вероятно, живучий фэндомский глюк...

За себя скажу - во всех тех случаях, когда мои персонажи попадали в плен, это были именные персонажи и так было надо по тексту. Ничего более :0))).
В иных вариантах, когда я могу хотеть это играть - это ситуации "так надо по тексту" (например, эльф из отряда Финрода), по общему сюжету игры (допустим, в сюжете игры есть пленные, вариант не противоречит моим игровым целям - то есть, если это надо не только мне, то вай нот, можно и пленного сыграть), или же - как вариант оттехничить это для других игроков.

Profile

istarni: (Default)
istarni

April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 28th, 2025 03:31 am
Powered by Dreamwidth Studios