istarni: (Default)
[personal profile] istarni
По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо клинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни

Date: 2009-12-03 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] julia-monday.livejournal.com
Да как же! "Благородный мученик" - это же такой роскошный типаж! Люди любят слушать истории про это (от мифа о Прометее до рассказов о преследовании инакомыслящих в СССР), часто представляют себя на месте героев, а если уж можно и почувствовать себя таковым, и еще при этом не повредить собственную драгоценную шкуру (а именно эту возможность дает ролевая игра) - так это же самая тема! Впрочем, нестойкие психически личности могут при этом получить нервный срыв. В общем, желание испытать сильные чувства, проявить запредельное благородство (меня тут запытают насмерть, если я не расскажу, где находится Гондолин, а я не расскажу, вот!), хотя бы понарошку, "проверить себя" (ибо знать-то знаешь, что никто тебя пытать не станет, но можно вролиться до такой степени, что поверить этому), удовлетворить скрытый (или нескрытый:)) мазохизм - причин достаточное количество...

Впрочем, эти же "непонятки" можно отнести и к другим ролям, например, неужели людям хочется взаправду убивать друг дружку, как они делают на игры?

Date: 2009-12-03 04:27 pm (UTC)
From: [identity profile] julia-monday.livejournal.com
P.S. Я бы тоже от этого не отказалась - если бы вообще играла в РИ...

Date: 2009-12-03 07:27 pm (UTC)
From: [identity profile] fredmaj.livejournal.com
Юлия, а ведь вопрос был к играющим. Вы давно играете? Как-то Вы очень лихо судите.

Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] istarni.livejournal.com
Ты лучше мне скажи, что ты по этому поводу думаешь;)

Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] fredmaj.livejournal.com
Сказал:-)))
Собственно, что еще. Еще бывает такая штука, как необходимость жесткого взаимодействия, т.к. не все обладают выраженной фантазией или там - чем-то еще, что позволит почувствовать себя в шкуре персонажа при более отвлеченном взаимодействии. Плен дает напряжения противостояния, а на таком градусе, имхо, легче удержаться в роли непрерывно.
Edited Date: 2009-12-03 07:32 pm (UTC)

Date: 2009-12-03 07:43 pm (UTC)
From: [identity profile] istarni.livejournal.com
То есть, округленно, в игровой ситуации плена легче вролиться и оставаться в роли, чем вышивая на лужайке среди дерев?
Про "необходимость жесткого взаимодействия" - наверно, так и есть. Вспоминая собственный одноразовый игровой опыт;) противостояния у Анечки Казанцевой особо не намечалось, но когда началось восстание и прочие трагические и страшные события, как-то, фигурально выражаясь, накрыло и понесло, и пожизневые детали (вплоть до насквозь промокшей юбки и, гм, блистательного духовенства)...не мешало уже ничего, короче.

Date: 2009-12-03 07:51 pm (UTC)
From: [identity profile] fredmaj.livejournal.com
Да, верно, в игровой ситуации активного противостояния, четкой демаркационной линии (вот мы - а вот они) держаться в роли легче, бытовуха вообще отскиповывается и прочее в том же духе.

вдогонку

Date: 2009-12-05 05:42 am (UTC)
From: [identity profile] tal-gilas.livejournal.com
Вот, кста, сразу сообразил: на первой моей игре (в мае, на Лейтиан) потеря дара у персонажа вообще получилась спонтанно и незапланированно, после тяжелого потрясения. Вот такие штуки иногда получаются...

Re: вдогонку

Date: 2009-12-05 06:38 pm (UTC)
From: [identity profile] intent-reader.livejournal.com
Понимаешь, почему-то спонтанно получиться они могут, а если это закладывать в квенту, то задолбаешься объяснять, почему именно у этого персонажа данное потрясение вызвало потерю дара, тогда как подобного рода потрясения наверняка были в порядке вещей... Поневоле приходится придумывать про плен, о чем уже точно не будут спорить.
Это, разумеется, в том случае, если персонаж конструируется, а не берется готовеньким. Случай моего Альонтаро был тоже нетипичным - Хэлкараксэ прошли все второ- и третьедомовцы, травмы там получали и близких там теряли тоже очень многие. Но я тогда уже знала и характер персонажа и понимала, что вот именно он точно не выкарабкается.
Истарни, прошу прощения за офф.

Date: 2009-12-03 08:21 pm (UTC)
From: [identity profile] intent-reader.livejournal.com
Вот, вот! Это то, что я пыталась сказать, назвав плен активным взаимодействием с игровой реальностью. Только у меня как-то не получилось... :(

Profile

istarni: (Default)
istarni

April 2017

S M T W T F S
      1
23 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 29th, 2025 02:56 am
Powered by Dreamwidth Studios