Вопрос к играющим
Dec. 3rd, 2009 02:11 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особоклинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
no subject
Date: 2009-12-03 04:26 pm (UTC)Впрочем, эти же "непонятки" можно отнести и к другим ролям, например, неужели людям хочется взаправду убивать друг дружку, как они делают на игры?
no subject
Date: 2009-12-03 04:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-03 07:30 pm (UTC)Собственно, что еще. Еще бывает такая штука, как необходимость жесткого взаимодействия, т.к. не все обладают выраженной фантазией или там - чем-то еще, что позволит почувствовать себя в шкуре персонажа при более отвлеченном взаимодействии. Плен дает напряжения противостояния, а на таком градусе, имхо, легче удержаться в роли непрерывно.
no subject
Date: 2009-12-03 07:43 pm (UTC)Про "необходимость жесткого взаимодействия" - наверно, так и есть. Вспоминая собственный одноразовый игровой опыт;) противостояния у Анечки Казанцевой особо не намечалось, но когда началось восстание и прочие трагические и страшные события, как-то, фигурально выражаясь, накрыло и понесло, и пожизневые детали (вплоть до насквозь промокшей юбки и, гм, блистательного духовенства)...не мешало уже ничего, короче.
no subject
Date: 2009-12-03 07:51 pm (UTC)вдогонку
Date: 2009-12-05 05:42 am (UTC)Re: вдогонку
Date: 2009-12-05 06:38 pm (UTC)Это, разумеется, в том случае, если персонаж конструируется, а не берется готовеньким. Случай моего Альонтаро был тоже нетипичным - Хэлкараксэ прошли все второ- и третьедомовцы, травмы там получали и близких там теряли тоже очень многие. Но я тогда уже знала и характер персонажа и понимала, что вот именно он точно не выкарабкается.
Истарни, прошу прощения за офф.
no subject
Date: 2009-12-03 08:21 pm (UTC)