istarni: (Default)
istarni ([personal profile] istarni) wrote2009-12-03 02:11 pm

Вопрос к играющим

По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо клинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни

[identity profile] tal-gilas.livejournal.com 2009-12-03 03:42 pm (UTC)(link)
Во многом подпишусь к Ангелу: не всегда готов понять, какой кайф в намеренном жрании кактусов и тем более отыгрывании мучений (если у человека нет определенных склонностей, конечно :)), хотя вполне понимаю, отчего человек в принципе может закладываться на отыгрыш экстремальной ситуации (квента предполагает наличие такой ситуации as is, или игрок хочет себя попробовать в тяжелых условиях, или личностно ему это зачем-то очень надо - бывает и такое).
Кста, я себе плен ни на одной из полигонок заранее не планировал ;), там было именно что - авантюрный персонаж, который с большой долей вероятности может влететь в неприятное приключение. Да, сам играл одну очень тяжелую кабинетку конкретно по плену - но там была прекрасная связка, которую нужно было доиграть до конца.
Доиграл - успокоился.

[identity profile] intent-reader.livejournal.com 2009-12-03 03:48 pm (UTC)(link)
"Кста, я себе плен ни на одной из полигонок заранее не планировал"

Ой ли?

[identity profile] tal-gilas.livejournal.com 2009-12-03 03:49 pm (UTC)(link)
Где?! То есть, я имею в виду - как стопроцентно неизбежный вариант.

[identity profile] intent-reader.livejournal.com 2009-12-03 03:50 pm (UTC)(link)
А-а, тогда, действительно, нет :)))

[identity profile] tal-gilas.livejournal.com 2009-12-03 03:52 pm (UTC)(link)
При ком я, простите, объяснительную записку писал, с указанием причин, почему не? ;)

[identity profile] intent-reader.livejournal.com 2009-12-03 03:58 pm (UTC)(link)
Хорошая идея... Надо про кактусы такую же записку писать.
"Я, такой-то, не желал на игре жрать кактусы, и прошу все съеденные мною кактусы считать съеденными незапланированно. А что я ехал на игру по падению Нарготронда-Дориата-Гаваней-Эрегиона, так это я не подумал..." :)))
Вообще мы обычно играем на такие сюжеты, что сажать себе еще дополнительные кактусы, пожалуй, действительно излишество нехорошее...

[identity profile] tal-gilas.livejournal.com 2009-12-03 04:07 pm (UTC)(link)
Сажать себя на дополнительные кактусы... изззвините :)
Согласен. При хорошей игре и подходящем сюжете их и так - поле...

[identity profile] istarni.livejournal.com 2009-12-03 07:35 pm (UTC)(link)
*Вообще мы обычно играем на такие сюжеты, что сажать себе еще дополнительные кактусы, пожалуй, действительно излишество нехорошее... *
золотые слова на самом деле!
Толкиновские сюжеты - они такие... страшные зачастую, но не кактусные вовсе, в смысле, они гораздо выше кактусов;)
И я действительно не понимаю, откуда при таком сюжете возникает желание _еще_дополнительно себе что-нибудь придумать "на пострадать", а дальше см. чудный текст "Как написать правильную игровую квенту по Первой Эпохе";)
http://eressea.ru/library/library/queninst.shtml

[identity profile] intent-reader.livejournal.com 2009-12-03 08:18 pm (UTC)(link)
На самом деле есть еще один вариант, откуда может желание дополнительного кактуса браться. Именно на играх с тяжелым сюжетом.
Очень пошлое и естественное человеческое желание - выделиться. Мол, вам тут всем плохо, да, но мне-то хуже всех...
Но это такое желание, которое... вот в себе я искать буду, а в других предпочту не увидеть.

[identity profile] tal-gilas.livejournal.com 2009-12-04 05:26 am (UTC)(link)
Да, я этот текст видел, но по прочтении рыдаю неизменно :)))

[identity profile] ninquenaro.livejournal.com 2009-12-03 09:43 pm (UTC)(link)
+ 1 к "заранее не".
Как минимум на Городке - и в мыслях не было. :)