Вопрос к играющим
По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особоклинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни
no subject
придумалзнает и любит, но вот так получилось, что это персонаж побывал в плену - в предыгровые события или в отыгрываемые.Ситуация, когда плен по игре планируется заранее, да еще и строго определенным образом... боюсь, что здесь мне не удастся изобразить Джейн Беннет, то есть найти в этом нечто хорошее. Иногда, впрочем, человеку реально это зачем-то нужно - побывать именно в такой экстремальной ситуации. В конце концов, мы довольно часто едем специально играть в тяжелые ситуации, и многие тоже могут удивляться, зачем нам это нужно. Или - да, возможно, человек играет такого персонажа, который там и тогда попал в плен. Я бы в такой ситуации не стала планировать себе строгое соответствие персонажу (если это не толкиновский персонаж, а некто непоименованный), но тут возможны другие варианты.
Прошу прощения, что вмешиваюсь...
no subject
Кста, я себе плен ни на одной из полигонок заранее не планировал ;), там было именно что - авантюрный персонаж, который с большой долей вероятности может влететь в неприятное приключение. Да, сам играл одну очень тяжелую кабинетку конкретно по плену - но там была прекрасная связка, которую нужно было доиграть до конца.
Доиграл - успокоился.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Впрочем, эти же "непонятки" можно отнести и к другим ролям, например, неужели людям хочется взаправду убивать друг дружку, как они делают на игры?
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
вдогонку
Re: вдогонку
(no subject)
no subject
Если же на игре человек конкретно просит о взятии в плен и выдает инструкцию по пыткам (мне такой пример известен, но он - один), то это уже, имхо, нечто неверное, по крайней мере, темному блоку на такое лучше не соглашаться - удовлетворить будет почти невозможно.
(no subject)
(no subject)
Простите, не удержался :)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Первый - то самое "а я и не собирался, я просто пошел копье за лорда Келебримбора подержать". Кстати, _по игре_ так чаще всего и выходит.
Второй вариант - "из песни слова не выкинешь". Когда конкретно у этого персонажа конкретно этот кактус есть, и без него выходит совсем другой персонаж. Иногда это наличие у персонажа информации, не получаемой другим путем. Но это обычно уходит в квэнту, и может вообще не быть общеизвестным. А ещё к этому может сложиться совершенно спокойное отношение. Вплоть до "ты был, ты знаешь лучше, что ты можешь сказать вот по этому поводу?".
Третий вариант - когда в конкретном сюжете без этого никак. У меня вот с 2005го дрим - сходить с Финродом...
(no subject)
(no subject)
no subject
Спасибо за информацию