istarni: (Default)
istarni ([personal profile] istarni) wrote2009-12-03 02:11 pm

Вопрос к играющим

По прочтении определенного количества игровых отчетов/ квент в сообществах самых разных игр по Толкину (участвовать я мало в чем сейчас могу, зато за информацией могу забираться очень далеко) обнаружила я любопытный наблюдаемый мной пока абсолютно со стороны феномен.
"Хождение в плен",ага. Некоторые закладывают себе в квенту формата "нолдо, аманэльда, попал в плен, в плену произошло то-то и то-то, изменился так-то и так-то, потерял такой-то и такой-то дар". Кто-то , как выясняется по отчетам, во время игры страстно желал попасть в плен и даже отдельно просил игротехников, чтобы в плен взяли.
В особо клинических критических случаях это выражается словами "я ехал на игру, чтобы быть зверски замученным, а потом гордо сдохнуть несломленным" или "я попросил игротехников мучать меня так-то и так-то, а они мучали меня не так или сволочи такие вообще не мучали и в живых оставили и сломали мне игру и лишили вролинга".
Так что хочется спросить у играющих: почему и откуда берется это желание "поиграть в плен" и что может дать игроку пребывание в локациях типа Ангбанда, Волчьего Острова или концлагеря, если кто-то играет в последний?
с уважением,
наивная Истарни

[identity profile] intent-reader.livejournal.com 2009-12-03 01:25 pm (UTC)(link)
Как минимум плен - это активное взаимодействие с игровой реальностью :) Это если плен происходит по игре. Это то, что с тобой уж точно происходит :) Если это закладывается в квенту - значит, человеку интересно отыграть эльфа с потерей дара, а другие варианты потери дара придумать трудно. Иногда бывает, что человеку интересно отыграть конкретного персонажа, которого он давно придумалзнает и любит, но вот так получилось, что это персонаж побывал в плену - в предыгровые события или в отыгрываемые.
Ситуация, когда плен по игре планируется заранее, да еще и строго определенным образом... боюсь, что здесь мне не удастся изобразить Джейн Беннет, то есть найти в этом нечто хорошее. Иногда, впрочем, человеку реально это зачем-то нужно - побывать именно в такой экстремальной ситуации. В конце концов, мы довольно часто едем специально играть в тяжелые ситуации, и многие тоже могут удивляться, зачем нам это нужно. Или - да, возможно, человек играет такого персонажа, который там и тогда попал в плен. Я бы в такой ситуации не стала планировать себе строгое соответствие персонажу (если это не толкиновский персонаж, а некто непоименованный), но тут возможны другие варианты.

[identity profile] tal-gilas.livejournal.com 2009-12-03 03:42 pm (UTC)(link)
Во многом подпишусь к Ангелу: не всегда готов понять, какой кайф в намеренном жрании кактусов и тем более отыгрывании мучений (если у человека нет определенных склонностей, конечно :)), хотя вполне понимаю, отчего человек в принципе может закладываться на отыгрыш экстремальной ситуации (квента предполагает наличие такой ситуации as is, или игрок хочет себя попробовать в тяжелых условиях, или личностно ему это зачем-то очень надо - бывает и такое).
Кста, я себе плен ни на одной из полигонок заранее не планировал ;), там было именно что - авантюрный персонаж, который с большой долей вероятности может влететь в неприятное приключение. Да, сам играл одну очень тяжелую кабинетку конкретно по плену - но там была прекрасная связка, которую нужно было доиграть до конца.
Доиграл - успокоился.

[identity profile] julia-monday.livejournal.com 2009-12-03 04:26 pm (UTC)(link)
Да как же! "Благородный мученик" - это же такой роскошный типаж! Люди любят слушать истории про это (от мифа о Прометее до рассказов о преследовании инакомыслящих в СССР), часто представляют себя на месте героев, а если уж можно и почувствовать себя таковым, и еще при этом не повредить собственную драгоценную шкуру (а именно эту возможность дает ролевая игра) - так это же самая тема! Впрочем, нестойкие психически личности могут при этом получить нервный срыв. В общем, желание испытать сильные чувства, проявить запредельное благородство (меня тут запытают насмерть, если я не расскажу, где находится Гондолин, а я не расскажу, вот!), хотя бы понарошку, "проверить себя" (ибо знать-то знаешь, что никто тебя пытать не станет, но можно вролиться до такой степени, что поверить этому), удовлетворить скрытый (или нескрытый:)) мазохизм - причин достаточное количество...

Впрочем, эти же "непонятки" можно отнести и к другим ролям, например, неужели людям хочется взаправду убивать друг дружку, как они делают на игры?

[identity profile] fredmaj.livejournal.com 2009-12-03 07:30 pm (UTC)(link)
Думаю, тут куча причин. Кому-то действительно нужен конкретный момент - или как причина вот такого вот характера персонажа, или как (см. ответ Ангела) то, почему, к примеру, целитель лишился своего дара, или - да, это вариант известной личности и определенных событий в его/ее жизни, которые не выкидываются, как слово из песни.
Если же на игре человек конкретно просит о взятии в плен и выдает инструкцию по пыткам (мне такой пример известен, но он - один), то это уже, имхо, нечто неверное, по крайней мере, темному блоку на такое лучше не соглашаться - удовлетворить будет почти невозможно.

[identity profile] ninquenaro.livejournal.com 2009-12-03 09:53 pm (UTC)(link)
Знаешь, у меня, как понечетного влетальца есть аж три варианта.
Первый - то самое "а я и не собирался, я просто пошел копье за лорда Келебримбора подержать". Кстати, _по игре_ так чаще всего и выходит.
Второй вариант - "из песни слова не выкинешь". Когда конкретно у этого персонажа конкретно этот кактус есть, и без него выходит совсем другой персонаж. Иногда это наличие у персонажа информации, не получаемой другим путем. Но это обычно уходит в квэнту, и может вообще не быть общеизвестным. А ещё к этому может сложиться совершенно спокойное отношение. Вплоть до "ты был, ты знаешь лучше, что ты можешь сказать вот по этому поводу?".
Третий вариант - когда в конкретном сюжете без этого никак. У меня вот с 2005го дрим - сходить с Финродом...

[identity profile] ninquenaro.livejournal.com 2009-12-03 10:10 pm (UTC)(link)
Хотя... был ещё один случай, очень частный. Когда на игру я очень хотел, но при этом очень не хотел присутствовать при событии N. И единственным способом избежать моего присутствия при нем _на конкретной игре_ было влететь в плен.

Спасибо за информацию

[identity profile] simonsenku.livejournal.com 2012-02-17 02:51 pm (UTC)(link)
Отличный блогImage (http://zimnyayaobuv.ru/)Image (http://zimnyaya-obuv.ru/)